9月20日,“【36氪&华西证券】元宇宙企业走访活动”第一站在上海举行。中欧基金、富国基金、兴全基金、太平资产等10余家国内核心保险和公募机构参加走访交流。幻身科技(MOONSEER)作为上海元宇宙重点项目企业在活动中为走访机构展示最新研发成果。此前,在AWE Asia2022产业博览会期间,36氪邀请到幻身科技共同对话,围绕VR游戏产业从创作到发行、出海、未来发展规划等多方面全面解析,带您深入了解国产VR内容发展现状。
▐ 36氪:大家好,我是36氪的刘士武,坐在我旁边的是MOONSEER 的CMO Selina,请她来给大家打个招呼做个自我介绍吧。
Selina : “大家好,提到MOONSEER 大家相对陌生,但提到一款国产VR游戏在Steam很多国区热销榜拿到前三的好成绩,大家还是比较感兴趣,我很荣幸给大家介绍我们的产品《流浪太空(Wandering In Space)》。它是一款融合FPS、Roguelite元素的VR游戏。”
▐ 36氪:很多圈外朋友不太了解,MOONSEER 是一家非常厉害的集游戏发行、出海多种业务的一家VR头部公司,聊一聊目前MOONSEER 主营业务都涵盖哪些方向?
Selina : “目前主要集中在内容端口。就目前市场情况来看,VR内容相对稀缺,我们希望打造出能代表国产优质VR内容,登上世界的舞台。
▐ 36氪:站在您的观察视角聊一聊目前国内游戏VR生态发展趋势以及目前国内VR游戏开发能力?
Selina :“2020年之前VR头显还偏概念化,2022年销量铺开之后,才形成商业化。销量的增长对我们内容团队来说带来很多的机会。之前,国内团队开发的大部分游戏为线下服务,以线下体验店的形式投入市场。大家对VR的刻板印象就是‘商场中的体验店’,没有机会进入到家庭,随着现在VR头显的普及,同样带动了我们的创作积极性。回到2020年以前,市面少有VR游戏可以售卖到1千万美金,但近两年能售卖到数千万美金的VR大作突增,看到曙光,让我们团队现在更积极的投入到VR内容创作,也希望有国产VR游戏能达到这样比较好的营收。”
▐ 36氪:作为国内率先出海的VR团队,聊一聊出海趋势以及海外市场,为其他出海或准备出海的VR团队提供一些帮助。
Selina :“VR游戏出海不是选择,它与手游不同,国内市场做好了,想有更大的市场而选择出海,而就目前VR生态环境来说,我们90%以上的用户群体在海外,国内有少量玩家。目前我们的销售数据显示,客户最主要还是以美国、德国等欧美国家为主。现在明显感受到VR玩家群体逐渐成熟,尤其是海外玩家更专业。海外玩家大部分很早就体验过3A大作,知道怎样是一个好的游戏,非常挑剔。也许很多国产游戏在国内口碑很好,但进入海外市场,受限于文化、各方面的要求不一定会适应。所以在这点我们也非常注意,注重本地化,竭力做到无论是海外还是国内朋友都能在此基础上理解创作。”
▐ 36氪:了解到海外已有头部IP和玩法,谈一谈您对VR游戏目前游戏玩法趋势的看法。
Selina :“国内目前只有少量VR内容工作室。因为从商业利益角度出发,手游更获利;从建设团队角度来看,我们在挑选人才的时候也会遇到同样的问题。VR制作难度相对较高, 需要很多时间的历练,这是无法越过的,必须沉下心来做。VR作品制作周期长,导致企业需要找一个平衡点,‘怎样好的创造营收’,‘如何得到资本和市场的青睐’,同时再去把产品创作出来,在中间有很多需要考量的地方。我们在开发之前也下了很大的功夫,研究市场上好作品,它们都有什么样的特点,然后汇集所长,再集合我们自身情况把融合在游戏当中。比如,我们发现销量最好的就是FPS;核心玩家更倾向于刺激一点的游戏,所以需要丧尸这种比较惊恐的元素;在发行的VR大作中还没有Roguelite元素,我们将其融入等等。目前游戏是单机版,明年年初的时候会发行联机版的游戏,这个也会极大的增加游戏的趣味性。”
▐ 36氪:谈一谈未来几年的游戏发展规划。
Selina :“首要目标依然是继续打磨游戏。现在发行仅是EA(抢先体验)版本,明年初完成一个完整的线上版本。在这款游戏打磨成功以后,将开发《流浪太空》的另外两个篇章。我们总规划有三个篇章:《流浪太空》是第一个篇章;第二个篇章是关于圣经的故事;第三个篇章是关于中国古文化。我们希望,把最重要的、最能体现华夏文明的篇章放在最后。在我们的经验最充足的时候,做足一切准备再把中国的文化通过VR和游戏的形式带到全世界,这是我们的长期目标。”
记者/36氪刘士武
嘉宾/MOONSEER CMO Selina